“对于一款伟大的产品来说,用户体验和对应的市场价值从产
而音乐和文学黏性高,消费次数多,停留时间长,是用来沉淀用户成本最低的一种形态,可以作为重要的补充。游戏时间短,考验个人操作和团队配合能力,不做养成和体力值设定,凭技术决定胜负。 说实话,《全民超
其中遇到志同道合的合伙人,是除资金以外,第二重要的部分。这些创业大
团队分布在西安和成都这两个二线城市——甚至不在北上广深! 我知道你在想什么。 网站日志类型: 一、Apache日志&
只有抛弃情绪才能做出更准确的预测和决策?错。 小米吃了线下的亏,雷军今年立下了5年开1000家线下店的Flag,早知今日,何必当初,多拿几十
“内容为王”
2016.3.23 新增大神排行
所以我们当时就想,就针对我帮你读完
一类是具有稀缺感的体验产品,另一类是有
而在日常任务方面,《王者荣耀》更是轻量
这是我从进化心理学、神经科学中所得出的
A轮死是一个预言般的魔咒。 “我们处在信息高度流通的
“那时广州正好有一个游戏领域的投资人大会,我们团队的2名成员就提前准备好游戏Demo和PPT,去广州呆了两天。 这
从上面这些数据基本可以看出,在2015年的第三季度,MOBA类手游居然还是一片蓝海的市场,这是一
《罗辑思维》停播了,准确的说,《逻辑思维》要变打法了,播出时间缩短,传播渠道变窄,播出平台从过去的优酷、喜马拉雅FM、蜻蜓FM等
他承认创业这件事情会上瘾,源头来自对证明自我价值的迫切渴望。反观我们自身,跟所有的创业公司一样,我们具备一家初创公司天然的劣势,我们
它像一把双刃剑,既给崇尚高效的移动互联网商业模式带来巨大挑战,也给像RailYatri这样的创业公司提供了用信息化和大数据手段解决问